如何运用空气从光遇的试验中得出结论
依托空气气流的方向变化、作用力强弱以及场景气流机关排布,能够完整梳理空气试炼整体行进逻辑,顺利完成关卡全部环节推进。空气试炼整体环境充斥无规律流动的风力,角色处在无翼状态无法依靠自身飞行跨越地形,所有点位移动、高度攀升都需要借助场景内人工触发气流与自然风力完成推进,理清空气作用形式便能规避大部分坠落失误,精简通关操作步骤。进入试炼初始区域后周边会持续出现侧向强风,持续拉扯角色向区域边缘偏移,想要稳定前行不能盲目向前移动,需要把控方向键发力幅度,朝着风力对冲方位缓慢挪动脚步,沿路出现的黑圈烛台点位是核心气流触发装置,点燃烛台后会形成短促向上的喷射气流,这类气流可以弥补角色跳跃高度短板,用来衔接两段间隔较远的平台点位,每抵达一处新平台优先点燃存档烛台,风力紊乱区域操作失误坠落时,能够直接就近复活,不用重复走完前期路段,减少风力反复干扰带来的操作损耗。

试炼中段会进入浮台联动区域,浮台本身依靠环境气流完成往复升降移动,不同时段气流力度存在差别,浮台上升阶段气流推力偏大,浮台下沉阶段气流趋于平缓,等待浮台回落至与落脚平台平齐位置再完成跳跃衔接最为稳妥。该区域角落隐藏着零散单支白蜡烛,点燃后会改变局部气流走向,将周边紊乱乱流收拢为定向上升风,借助这股气流可以抵达冰柱高层点位,沿细长冰柱向上行进时,冰柱两侧存在穿透性侧风,紧贴冰柱主体位置行走可以削弱风力带来的位移干扰,中途停顿观察气流流动线条,线条密集位置代表风力较强,需要快速通过避免被吹落至下层区域。后续滑道路段整体为下行气流,地面摩擦力薄弱,下滑过程中持续小幅反向操控方向键,用来抵消下行气流的加速效果,把控下滑落点精准停靠在底端平台,随后点燃底端烛台触发回流气流,快速回到上层路线继续推进试炼。

试炼后半段气流机关呈现组合排布形式,三角阵型排布的蜡烛群可以批量触发大范围推送气流,点燃顺序会直接改变气流扩散方位,优先点燃两侧蜡烛再引燃顶端蜡烛,气流会集中向终点平台单向推送,分散点燃则会造成气流四散打乱行进节奏。冲刺阶段所处平台风力达到全域峰值,区域内气流存在短暂间歇空档,观察周边气流流动线条消散间隙,径直朝着终点石像位置冲刺即可完成收尾环节。全程梳理能够明确,空气试炼内风力分为阻碍型侧向乱流、助力型定向上升气流、推送型大范围气流三类,阻碍风力依靠反向控向规避干扰,助力气流依托场景烛台机关主动触发使用,推送气流把控时机借力突进,三类空气作用形式合理搭配,便可稳定走完试炼全程。