兵力的提升直接关系到部队的作战能力与资源获取效率。兵力增加的核心途径包括武将等级提升、战法觉醒、城建升级以及部队加成系统。武将每次升级都能增强属性并提高带兵上限,尤其是达到10的倍数等级时可获得额外属性点用于针对性强化。战法系统则通过解锁第二、第三战法孔(分别在5级和20级)实现兵力加成的叠加效果,觉醒后的武将战力提升尤为显著。需兵力增幅与武将统御值直接相关,高统御武将往往能带来更显著的兵力上限突破。
城建系统是兵力增长的长期保障,重点建筑如军营的升级能系统性提高全体武将的带兵上限。君王殿达到7级后解锁的分城功能,需配合6000声望条件,通过消耗铁矿、石料等资源建造,分城可独立发展兵力且具备主城大部分功能,但需注意分城兵力仅能补充分城部队。兵营、军舍等建筑的针对性升级,配合资源地的合理占领(建议优先选择6级资源地周边无障碍区域),可形成兵力增长的良性循环。分城建造时需确保周边无地形阻挡,并提前清除敌对势力领地。
缘分加成、阵营加成与兵种加成三类效果需满足特定条件激活,例如同阵营武将组合或特定兵种适配。装备系统在武将20级解锁后,通过武器、防具、坐骑、宝物的属性叠加,能间接提升兵力表现。预备兵的管理尤为关键,需通过征兵持续补充,在资源充足时建议优先补满预备兵。兵力转换需在主城部队回城状态下操作,外派部队无法实时调整兵力配置。