伙伴们的搭配可是门大学问,要说谁的努力最让人心疼,那肯定是咱们的全能辅助夏红小姐姐啦!她虽然不是输出核心,但每次战斗都得忙前忙后,既要给队友加盾回血,还得盯着对面的攻击节奏放减伤技能。特别是遇到高难度关卡时,她的技能冷却时间掐得比闹钟还准,稍微手慢一点整个队伍就可能崩盘。这种默默付出的角色,玩久了真的会忍不住想给她发个最佳劳模奖杯呢!
再聊聊顾泽昀小哥哥,这位可是易伤流的核心输出,表面看着风光无限,其实压力山大。他的技能需要精准叠加5层易伤效果才能爆发,中途要是被对面控制打断,整个战术就泡汤了。更别说还要配合其他伙伴的增益时机,简直像在刀尖上跳舞。每次看到他憋大招时那个专注的眼神,都能感受到程序员在设计这个角色时塞了多少细节。要是咱们操作不够熟练,他分分钟就会变成团队里最累的打工人。
文多娜妹妹的处境也挺让人揪心的,作为前期过渡的主力防御,她得硬扛着对面最猛的火力。明明自己血条哗哗往下掉,还得抽空给队友补点攻击加成。最惨的是到了后期,如果咱们没及时给她升级装备,很容易变成战场上的脆皮坦克。不过她那个越挨打越强的被动技能倒是很励志,完美诠释了什么叫压力转化为动力。
要说隐藏的辛苦担当,非李斯特大叔莫属。他的反伤盾看着简单,实际要算准对面爆发的时间点提前开,晚0.5秒都可能团灭。更麻烦的是遇到多段攻击的敌人,得反复确认盾量是否够用。有时候为了保输出位,自己残血了还要往枪口上撞,这种舍己为团的精神,配上他那个总是笑眯眯的立绘,反差萌直接拉满!
其实每个伙伴都有自己的辛酸时刻,像路子烟要卡着回合给全队加攻,尹川得全程盯着敌方减益状态……玩到后期就会发现,没有轻松的角色,只有更肝的玩家。不过看到他们最终配合着打通关卡时,那种成就感可比单打独斗爽多了。建议大家多留意伙伴们的技能说明,有时候换个站位或者调整出手顺序,就能让他们的努力事半功倍哦!