骑兵的发展核心在于速度与爆发力的平衡。咱们需要优先选择孙策、赵云这类自带骑兵增益技能的将领,他们能大幅提升骑兵的机动性和先手优势。主城和马厩的升级是基础,马厩直接影响骑兵的速度和战斗力,而主城等级决定了国力上限。资源方面,铁比钱更重要,前期推图能获取大量铁矿,不建议分散兵力去采集。武将等级和技能升星也不能忽视,每日任务和资源副本的奖励记得及时领取,这些细节都能让咱们的骑兵队伍更快成型。
科技研发是全骑流的关键,骑术技巧每升一级增加3%攻防,士兵防御、生命、武器铸造等科技也要同步点到10级。装备选择上,前两排骑兵建议配齐四件套,侧重防御属性;骁骑则优先强化武器和马匹。加点方面,统帅属性比攻击更重要,因为每点统帅能多带4个兵,数量优势在破防公式下更实用。铁骑堆防御只能应对前期野城和小规模战斗,后期面对高攻敌人时,骑兵数量和质量同样重要。
全骑流的战术核心是利用骁骑的高攻速和克制效果。骁骑攻击速度堪比骑弩,能快过10级科技的投石车,虽然单次伤害低,但人口占用少,能形成数量压制。战斗时设置剿灭攻击模式,可以快速清理敌方前排步兵和弓兵。面对投石车这类克星,需要用重骑卡位来拖延时间,算好行军和攻击顺序很重要。骑兵的医疗费较高,招募速度也慢,所以尽量避免无谓损耗,多利用机动性打游击战。
基地建议建1书院、1骑兵营,其余全房屋提升人口容量。第二封地专注产粮,第三封地可建兵营补充兵力。后期封地以全房为主,书院根据资源情况适量建造。刷野时注意兵种克制,优先打步兵和弓兵组合,遇到重骑或战车队伍最好回避。野城兵力超过1万时很可能有名将驻守,这时候组队攻打更稳妥,单推需要至少1万兵力且科技达标。
国战中骑兵主要承担快速突袭和牵制任务。咱们需要和盟友协调出兵顺序,主力部队分5队,搭配若干炮灰队伍,精确计算抵达时间。同时可佯攻多个城池分散敌方防守力量。骑兵在攻城时要注意器械的威胁,合理使用云梯和攻城塔减少伤亡。平时多和同盟成员互相协助加速建筑升级,资源紧张时可以通过市场用黄金兑换铜钱和粮食。
保持全骑流的持续发展需要长期规划。将领培养以统率为主,装备强化到20级左右即可,不必追求极致。每天定时收资源、做任务,逐步替换低成长武将。遇到瓶颈期可以适当调整兵种比例,比如补充少量步兵当炮灰。没有完美的阵容,只有灵活的应变,根据对手配置随时调整战术才是王道。