大胃王是太空行动中一个独特的中立阵营角色,其核心技能饱餐允许玩家吞食其他角色,被吞食的玩家将在会议阶段被淘汰出局。该角色于1月13日正式上线,其玩法围绕隐蔽行动与时机把控展开。大胃王的胜利条件是淘汰所有其他玩家,但需注意若自身在会议前被淘汰,被吞食的玩家将脱困并重返游戏。被吞食者仍可通过发表情求救,这一机制增加了策略的复杂性。
实战中,大胃王的操作需兼顾隐蔽性与效率。吞食行为会触发动画效果,若被其他玩家目击将直接暴露身份,因此建议选择视野盲区或利用地图障碍物掩护行动。技能冷却时间曾经历平衡调整,从初始的25秒延长至35秒,这对玩家的节奏控制提出了更高要求。合理规划吞食顺序也至关重要,优先针对关键身份(如能提供信息的船员或高威胁内鬼)可有效削弱敌方阵营的协作能力。
团队协作虽非大胃王的主要策略,但需密切关注会议阶段的投票动态。由于中立身份不受阵营限制,可适时利用船员与内鬼的矛盾转移焦点。在会议中引导怀疑对象至敌对阵营,或通过选择性揭露信息制造混乱。需注意,过度参与讨论可能引发身份质疑,保持低调是长期存活的关键。被吞食玩家的求救表情可能成为破绽,需提前预判并准备应对说辞。
后期对局中,大胃王需根据剩余玩家数量调整策略。若存活玩家较少,可主动加速会议进程以触发淘汰机制;若面临多名玩家存活的局面,则需优先破坏任务进度或设施,利用混乱延长游戏时间。技能削弱后,35秒的冷却时间要求玩家更精准地计算行动窗口,避免因技能未就绪而错失关键机会。最终阶段的胜负往往取决于对剩余玩家位置的掌控及会议发言的引导能力。